プログラミング作品コンテスト2026|小中学生対象・11月30日まで作品募集中

主催:半熟ラボ / 共催:かまたプログラミング教室

つくった作品を、そのまま出すだけ。
テーマも、使うツールも自由です。

半熟ラボが主催する、小学生・中学生のためのプログラミング作品コンテストです。Scratch でも、マイクラでも、ゲームエンジンでも構いません。参加費は無料、教室に通っていない方も応募できます。

そして今回から、選ばれた作品を教室が「教材」として買い取ります。自分がつくったものが、次に学ぶ子の教材になる。そんなコンテストにしたいと思っています。

応募には、半熟ラボ公式LINEの友だち追加が必要です

審査結果のご連絡を、公式LINEから行うためです。すでに教室からのお知らせをLINEで受け取っている方は、追加済みですのでそのままご応募いただけます。
かまたプログラミング教室に通っている方は、教室のLINEでご連絡しますので、追加は不要です。

LINE で友だち追加する

賞

完熟賞
10,000円
半熟賞
2,000円
ひよこ賞
200円

賞金は「作品の買い取り代金」です

受賞作品は、教室の教材として買い取りのご相談をします。ご同意いただき契約が成立した場合に、上記の金額をお支払いします。買い取りをお断りいただいても、受賞と表彰の内容は変わりません(賞金のお支払いはありません)。応募の時点で買い取りに同意していただく必要はありません。

応募の流れ

1
好きなツールで作品をつくる
テーマの指定はありません。すでにつくってある作品でも大丈夫です。
2
紹介する動画を撮る(1〜3分程度)
実際に動かしている様子を必ず入れてください。どんなふうに遊べる作品なのかが伝わることが大切です。
3
半熟ラボ公式LINEを友だち追加する
審査結果のご連絡に使用します。追加済みの方はそのままで大丈夫です。かまたプログラミング教室に通っている方は、教室のLINEでご連絡しますので追加は不要です。
LINE で友だち追加する
4
応募フォームから送る
動画は Googleドライブの共有リンク(推奨)か、YouTube の限定公開でアップロードし、そのURLをフォームに貼ってください。動画ファイルそのものを送る必要はありません。

こんな作品を募集します

しいくゲーム

『しいくゲーム』てんてん(小4)

名たんていコンナ

『名たんていコンナ』天才少年(小4)

レッドストーンツリーハウス

『レッドストーンツリーハウス』りんちゃん(小3)

昨年開催したコンテストの作品です。昨年の結果を見る →
※今回から賞の内容を新しくし、作品の買い取りをはじめました。昨年のコンテストでは買い取りは行っていません。

応募フォームへ進む
締切:2026年11月30日(月)23:59


応募要項

応募資格

  • 小学生・中学生
  • 教室に通っていない方も応募できます
  • 参加費は無料です
  • 半熟ラボ公式LINEの友だち追加が必要です(審査結果のご連絡に使用します)。かまたプログラミング教室に通っている方は、教室のLINEでご連絡しますので不要です
    → 公式LINEを友だち追加する

応募期間

2026年9月15日(火)〜 2026年11月30日(月)23:59

応募フォームのタイムスタンプが2026年11月30日23:59までのものを有効とします。12月1日以降にいただいた応募は、フォームが開いていた場合でも受け付けられません。

作品について

  • 応募はお一人につき1作品です
  • テーマの指定はありません
  • 使うツールは自由です(Scratch、マイクラ、ゲームエンジンなど)
  • ロボットや電子工作など、特別な機材が必要な作品も応募できます。ただし機材の都合で教材として再現できない場合、買い取りの対象にならないことがあります
  • 他の方がつくった作品のリミックス(Scratchのリミックス機能など)は応募できません。自分が過去につくった作品や、教室のレッスンでつくった作品をアレンジしたものは応募できます
  • 応募後も、作品のデータと紹介動画は結果発表まで消さずに保管しておいてください

応募時に記入していただくこと

  • 応募者の本名・学年
  • 発表のときに使うお名前(本名でも、ニックネームでも構いません。学年とあわせて表示します)
  • 作品名/使用したツール
  • 使用した素材について(自作以外の音楽・画像・効果音・フォントなどを使っている場合は、その内容と入手先。Scratchにはじめから入っている素材は書かなくて大丈夫です)
  • アレンジ作品かどうか(アレンジの場合は、元になった作品)
  • ご連絡を受け取るLINEの表示名

本名は、受賞や買い取りの手続きのために使用します。発表で使用するのは「発表のときに使うお名前」と学年だけです。(発表用のお名前として本名をご記入いただいた場合は、そのお名前が表示されます)

受賞候補に残った場合に提出していただくもの

  1. 紹介動画のファイル(mp4 など)— 結果発表のページに掲載するために使用します
  2. 作品のデータ(Scratch の sb3 ファイル、ワールドデータ、プロジェクトフォルダ等)
  3. アレンジ作品の場合は、アレンジ元の作品のデータ

ご提出いただいた作品データは、主催者が実際に動かして確認します。このとき、紹介動画の内容と実際の作品が大きく異なる場合や、正常に動作しない箇所が非常に多い場合は、受賞を取り消す、または賞を変更することがあります。

審査について

「他の子が学べる教材になるか」を大前提に、次の3点で審査します。

  • 独創性 … 発想やアイデアの面白さ
  • 教育的わかりやすさ … 何を学べる作品かが動画で伝わるか
  • 完成度 … 最後まで遊べる(使える)か

いちばん大事なのはアイデアです。プログラムの技術的な上手さだけで決めるものではありません。多少のバグは減点しません(教材にする際に、主催者の側で修正します)。はじめての一作でも受賞のチャンスがあります。

素材を使っていることも減点になりません。フリー素材や配布素材を使った作品も、そのまま応募・受賞できます。

各賞の受賞者数はあらかじめ決めていません。該当する作品がない場合、その賞を出さないこともあります。

買い取りについて

受賞作品は、教室の教材として買い取りのご相談をさせていただきます。賞金は、この買い取りの代金としてお支払いするものです。

  1. 審査のうえ、受賞作品を決定します
  2. 受賞された方の保護者の方に、買い取りのご相談をします
  3. ご同意いただけた場合、契約を結び、賞金(買い取り代金)をお支払いします

お支払いは、買い取りが確定した時点で方法をご案内します。教室に通われている方は現金でのお渡し、それ以外の方は銀行振込となります。

買い取りをお断りされた場合も、受賞と表彰の内容は変わりません。結果発表でのご紹介も通常どおり行います。買い取りが成立しないため、賞金のお支払いはありません。

買い取りが成立した場合、次の内容で契約させていただきます。

  • 作品の著作権(著作権法第27条および第28条の権利を含む)のすべてを主催者に譲渡していただきます
  • 主催者は、作品を教材・広報物などに自由に利用・改変することができます
  • 作品について著作者人格権を行使しないことに同意していただきます
  • 契約は保護者の方と結びます
  • 買い取りが成立したあとは、作品を公開したり、他のコンテストに出品したりすることはできなくなります(著作権が主催者に移るため)。すでに公開されている作品は、取り下げをお願いします
  • 作品のデータは、思い出としてお手元に残していただいて構いません。消していただく必要はありません

第三者の素材について

作品に、自分でつくったもの以外の素材を使っている場合は、応募フォームで申告してください。これは減点のためではなく、買い取りの際に素材の差し替えが必要かどうかを判断するためです。

買い取りが成立した場合、教材にする段階で、主催者の側で素材を差し替えることがあります。作者の方に差し替え作業をお願いすることはありません。

ただし、素材を差し替えると作品が成立しなくなる場合(既存のキャラクターが主役の作品、特定の曲に合わせて遊ぶリズムゲームなど)は、買い取りができません。こうした作品も応募と受賞はできます。

アレンジ作品・リミックスについて

元になった作品応募買い取り
自分が過去につくった作品できますできます
教室のレッスンでつくった作品できますできます
他の方がつくった作品(Scratchのリミックス機能で作ったものなど)できません—

アレンジ作品は応募時に必ず申告してください。隠して応募された場合、受賞後でも取り消しとなることがあります。

作品をインターネット上で公開している場合

Scratch や unityroom など、作品を公開している場合も、応募の時点では公開したままで大丈夫です。公開をやめていただく必要はありませんし、公開しているかどうかは審査に影響しません。

ただし、買い取りが成立した場合は、公開の取り下げをお願いします。著作権が主催者に移るためです。作品のデータそのものは、お手元に残していただいて構いません。

結果発表

2026年12月中旬〜下旬。オンラインでの発表、またはホームページへの掲載を予定しています。

審査結果はLINEでご連絡します。かまたプログラミング教室に通っている方は教室のLINEから、それ以外の方は半熟ラボ公式LINEからご連絡します。応募時に友だち追加をお願いしているのはこのためです。応募後に、公式LINEへ「応募しました」とメッセージを送っていただくようお願いしています(LINEの仕組み上、一度メッセージをいただかないと、こちらから個別にご連絡できないためです)。こちらからご連絡したあと、お伝えした期限までにお返事がない場合は、辞退されたものとして扱うことがあります。公式LINEのメッセージが受け取れる状態にしておいてください。

作品をご紹介する際は「お名前(学年)」の形で表示します(例:『さかなつりゲーム』たろう(小3))。お名前は応募フォームにご記入いただいたものをそのまま使用します。買い取りが成立した作品を教材として使用する際も、同じ表示を用います。

個人情報の取り扱い

ご記入いただいた個人情報は、本コンテストの運営・ご連絡・結果発表・買い取りの契約の目的にのみ使用します。結果発表や教材で使用するのは、「発表のときに使うお名前」と学年だけです。保護者の方の情報を掲載することはありません。

お問い合わせ

半熟ラボ公式LINEからお願いします。
→ 半熟ラボ公式LINE

つくった作品、出してみませんか

締切:2026年11月30日(月)23:59

応募フォームへ進む